lunes, 12 de noviembre de 2018

Lockheed P-38 Lightning


El Lockheed P-38 Lightning fue el caza pesado más importante para Estados Unidos, y a su vez, el más famoso, además de ser poderoso, también entró en el Ranking de los más veloces de la Segunda Guerra Mundial. 
El Lightning fue utilizado de varias formas, como Bombardero en picado, Bombardero de gran altitud, Caza nocturno, Caza escolta, e incluso en algunas misiones fue utilizado como avión de Reconocimiento Fotográfico.

La historia de P-38 "Lightning" comienza con una idea del famoso ingeniero de Lockheed Kelly Johnson (quien más adelante diseñó el SR-71 Blackbird). La idea estaba muy por delante de su tiempo, y era más avanzada que cualquier otro diseño de combate/interceptor durante este periodo de tiempo. El P-38 fue utilizado para fines lógicos como diversas técnicas de ataque, y fue puesto a través de conceptos de diseño radicales como una versión de hidroavión para transportar a largas distancias en el Pacífico. Ningún otro avión en la guerra fue utilizado por muchos roles. El P-38 comenzaría su vida de una manera espectacular y a la vez dramática, con un intento de récord de vuelo, y serviría con valor y distinción durante la guerra.

Características:
Motor: Dos. Allison V-1710 de 12 cilindros en línea a 1.425 CV 
Dimensiones: 
Envergadura: 15′ 85 m. Longitud: 11′ 53 m. Altura= 3 m Peso: Cargado: 9.800 kg. Vacío: 5.806 kg Velocidad: máx: 665 km/h. Techo de servicio: 13.400 m 
Armamento: Cuatro ametralladoras Colt Browning de 12′ 7 mm y un cañón Hispano M2 de 20 mm Primer vuelo: 27 de Enero de 1939.  

Este P-38 entra en la colección de aviones de pequeña escala. Como ya he referido antes estos proyectos más "sencillos" los construyendo mientras avanzo modelos más grandes y detallados. Este es uno de los viejos modelos que había construido hace muchos años y que era necesario hacerle una buena remodelación.  Lo primero que hice fue pasarle una lija suave para quitarle la pintura vieja y algunas arrugas o deformidades del cartón, una vez liso le di una capa de pintura blanca para homogenizar el color y luego le di una capa final de pintura plata puro para darle ese toque metálico de los P-38 durante la Segunda Guerra Mundial. En las alas les puse las características "bandas de invasión", en este caso las usadas durante la Campaña de Normandía con las bandas de invasión del Día D. Para terminar las hélices tienen un eje hecho con un alfiler para que puedan girar.

jueves, 8 de noviembre de 2018

Klingon Sarcophagus - Star Trek Discovery


La Sarcophagus o Nave de los Muertos, fue la nave insignia de la Casa de T'Kuvma  y posteriormente de la casa de Kor. Estaba blindada por miles de ataúdes que contenían restos de guerreros Klingon conocidos como la "Flota Negra".

El primer encuentro con esta nave se dio en el año de 2256, cuando fue encontrado por la USS Shenzhou al mando de la capitán Philippa Georgiou en el borde del espacio de la Federación, a 6 años luz de del sistema Gamma Hydra. En el enfrentamiento posterior conocido como “la batalla de las estrellas binarias” la Shenzhou pudo inhabilitar la nave con una bomba que fue transportaba a su interior.

Varada por seis meses en la misma zona de su última batalla, Kol la recupero y la tomo como su nave nave insignia personal, dirigiendo el esfuerzo de guerra contra la Federación. Tiempo después, en la órbita del planeta Pahvo aun estando camuflada, la USS Discovery al mando del capitán Gabriel Lorca descubrió su posición gracias a varios pequeños saltos pudo localizar y destruir fácilmente la Nave de los Muertos.

La Sarcophagus es una nave significativamente más grande con 2251 mts que una nave de clase Walker como la USS Shenzhou que está en el orden de 243 mts,  ademas que estaba cubierta  en su superficie con los ataúdes o sarcófagos (de ahí su nombre) contenían la "Flota negra", los restos de guerreros, que se remonta a miles de años atrás, a la vez que estaba detalladamente ornamentada con estructuras metálicas entrelazadas para formar una armadura simbólicaEl puente de la nave tenía varios niveles y aproximadamente era cuatro veces el mas grande que cualquier nave de la Federación.  

Tenia una forma de emitir un camuflaje óptico de modo sigiloso que se describe como su sistema de ocultamiento. La nave podría generar una multitud de rayos tractores desde su sección del cuello, los cuales utilizo para recuperar los cuerpos de sus soldados caídos durante la batalla de las estrellas binarias, cosa que aprovecho la capitán Georgiou para introducir una bomba en su interior. Armada con suficiente rayos de energía dirigidos y torpedos poseía suficiente poder de fuego para destruir la superficie de un planeta Clase M.

Se desconoce si la nave Sarcophagus es un diseño sui generis o si solía ser un tipo estándar antes de que fuera dado de baja por el tiempo del padre de T'Kuvma. En cualquier caso, en ese momento era la única nave de ese tipo en servicio durante la guerra de Klingon contra la Federación.

Mis consideraciones finales. Star Trek Discovery ha sido en definitiva una "vuelta de tuerca" en lo que se refiere a Star Trek. Ciertamente es muy diferente a lo que un trekkie clásico y ochentero como yo esperaba, y es que no podía ser igual que TNG, es un show para un muevo milenio, para nuevos espectadores. De la misma manera aplica con el apartado de naves. Aunque los diseños de la Federación son fácilmente reconocibles los diseños Klingons están en otro nivel. Acostumbrado a diseños mas "industrializados" estas nuevas naves tienen una apariencia totalmente orgánica, sobretodo la Sarcophagus, la cual parece un gran animal viajando por el espacio. Aun tiene una forma de pájaro como todos los diseños Klingon pero llevado a una estética barroca con intricados detalles y decoraciones. Visualmente es una buena nave, desconcertante al inicio pero después le encontrado el gusto. 

Si, es un cambio radical a lo que estábamos acostumbrados a ver en las primeras filmes y series que iniciaron desde TNG, pero recordemos que de igual manera los diseños de los Klingon cambiaron abismalmente desde lo que se vio en TOS con maquillajes tipo mongol a los posteriores diseños con apariencias mas alienigena de las películas.

domingo, 4 de noviembre de 2018

Klingon Sarcophagus - Construcción.

Star Trek regresó a la televisión con la primera temporada de Discovery y no ha estado exenta de una cantidad inmensa de criticas y comentarios. Y no solo por su historia y argumento sino también por los diseños. Mientras los uniformes y naves de la Federación conservan una unidad que es fácil de reconocerlos aun los nuevos diseños, la raza de los Klingon y sus naves han sido cambiadas dramáticamente. Y para muestra esta la nave Sarcophagus.

Esta nave pertenece a la colección de pequeña escala la cuales no superan los 8 centímetros. Para comenzar hice un boceto del tamaño del modelo sobre un pedazo de papel, seguido comencé a construir los elementos necesarios para el fuselaje central. Este esta formado por un par de tubitos de cartón, uno largo y delgado para el cuello de la nave y el grueso para darle estabilidad y fuerza para después poder ponerle la base.
Un par de conos de distintos tamaños forman la parte posterior de la nave. Mas o menos sobre la punta del cono superior parten los pilones de soporte de las góndolas motoras.

La siguiente parte es hacer las gondolas, primero le puse un par de tubitos para darles el tamaño ideal, luego le fui sumando mas partes para darles el volumen necesario en cada parte, al final cubrí toda la nave con una capa de servilletas y pegamento para unificar la estructura. Como esta nueva versión de naves Klingon tienen una apariencia más "orgánica" le di una capa de masilla artística con un pincel de una forma bastante descuidada para que se vea más natural. por ultimo le puse varios y pequeños detalles como antenas y aletas y las extrañas "costillas" que parten del fuselaje central hasta las góndolas warp.

Por ultimo la pintura, la nave siempre aparece entre sombras o al contrario, entre destellos de luz y no se aprecia del todo su color. El esquema de pintura lo saque de las fotos publicitarias de los futuros modelos de eaglemoss donde se ve que tiene unas tonalidades de ocre algo de amarillo y negro como una especie de camuflaje. Para terminar tiene una clásica y siempre útil capa de laca brillante que sella la pintura y se ve bastante bien.

lunes, 8 de octubre de 2018

Rifle tipo 3 de la federación


Los Rifles Phaser tipo 3 (o simplemente un rifle phaser la mayoría de las veces) es una variante más potente del phaser de mano de la Federación.


Esta nueva versión se introdujo por primera vez en 2373, el tipo 3 es el arma pesada estándar que se lleva a bordo de la mayoría de las naves y estaciones de la Flota Estelar.

Ya es común en el siglo 24, estos rifles tienen dieciséis (16) configuraciones entre las que se encuentran: variabilidad de potencia, capacidad de recarga completamente autónoma, adquisición de objetivos múltiples y estabilización por giroscopio. Son un poco menos poderosos pero mucho más sofisticados que los rifles disrruptores de fase Cardassianos; además para muchos fuera de la Federación se consideraron menos efectivos en el campo ya que su complejidad los hace menos versatiles.

Los nuevos rifles de tipo 3 comenzaron a distribuirse en las naves clase Intrepid, Nova y otras naves estelares de nuevo diseño. Estos modelos más avanzados son capaces de disparar descargas phaser, así como el haz de energía estándar y obviamente mantiene su modo de aturdir con un rayo de bajo poder.

En su estructura está fabricado con una empuñadura tipo pistola en la parte posterior y una guardamanos ergonómico debajo de la cámara pre-disparo para evitar recalentamiento de la zona, también se le puede acoplar una segunda empuñadura vertical debajo del cañón (similar a las armas de fuego convencionales), y puede modificarse con varios tipos de visores, cañones y células de potencia, esta variante también se pude magnetizar contra una superficie, lo que demuestra su utilidad en entornos de gravedad cero. 

Sus dimensiones son de 76.2 cm de largo y tiene un peso de  4.5 kilogramos. Tiene tres modo de disparo:
Único: Como con cualquier otra arma phaser, un disparo por tirón del gatillo.
Sostenido: Un haz o una corriente sostenida, que es útil para atravesar obstáculos o desgastar los campos de fuerza o la resistencia del objetivo. Activado manteniendo presionado el gatillo.
Ráfaga: Capaz de disparar hasta veinticinco pulsos de energía en un segundo. 

Esta nueva generación de rifles tiene muchas variantes dependiendo el entorno en que se usen.
Mark 1. Es el diseño estándar del cual se derivan los demás dependiendo de sus necesidades. Este tiene una doble empuñadura y especial para usarse en exteriores de una nave con trajes EVA (Extra Vehicular Activity), al lado derecho tiene una pantalla LCARS de acceso rápido para información, en la parte superior tiene una mira y una linterna además de una correa de nylon para llevarlo al hombro. Su peso y rendimiento se han calibrado para funcionar bien en diversas condiciones peligrosas, como campos de radiación cercanos y en entornos de cero G. Este lo uso Worf en la lucha contra los Borg en el deflector de la Enterprise E (ST: First contact)

Mark II. Es la misma versión del Mark I pero sin la empuñadura bajo el cañón pero tiene una empuñadura más cómoda. La culata es más robusta y usualmente no lleva correa para que no estorbe en un posible enfrentamiento cuerpo a cuerpo.

Mark III. Es el más sencillo de los tres y también el más liviano se le retiro la protección extra del cañón y la culata es un poco más pequeña, todo eso con la idea de reducir el peso del arma sin restarle efectividad.

Mi versión del Rifle Phaser tipo 3 que es la Mark II la cual me parece la mejor en cuanto a diseño esta hecha en cartón como es obvio. En principio imprimí un plano a tamaño real del arma en varias hojas y sobre el comencé a cortar cada una de las partes. 
La estructura principal fue rápida de cortar y pegar ya que son solo polígonos largos y la hice en dos partes que después de una generosa capa de papel mache con periódico para fortalecerlo y disimular las uniones quedaron listas. Antes de cerrarlo le puse un bombillo LED y una conexión de pilas "AA" con un compartimento especial para abrir y cerrar y esto le da su "toque especial" al arma. La culata la hice de la misma manera pero con un cartón un poco mas grueso para resistencia. Tiene varios elementos en cartón por aquí y por allá para darle más detalles al igual que la mira en la parte superior.

lunes, 20 de agosto de 2018

Walker T-38 "Red Death"

A lo largo de cientos de años el conflicto entre las naciones de Lyriam y Zunira han devastado gran parte de su planeta dejándolo convertido en un yermo desierto donde todos se esfuerzan por sobrevivir entre el caos y los escombros de una guerra la cual parece no tener fin.

Ya pocos recuerdan el porque están luchando, algunos dicen que son por creencias religiosas, otros que es por recursos naturales o simplemente por lineas fronterizas, el caso es que el negocio de la guerra se ha vuelto muy lucrativo para los constructores de armas de cada una de las dos facciones y también de otros planetas que buscan sacar beneficio de este conflicto.

Los ahora conocidos como Walker T-38 "Red Death" son unas maquinas bípedas fuertemente blindas que están en primera linea de exploración de las fronteras de Lyriam. En un comienzo eran vehículos para uso minero, se abandonaros los vehículos de tracción con orugas a favor de maquinas con bípedas por lo escabroso del terreno. Poseen desde el inicio un blindaje muy fuerte ya que en ocasiones por su labor minera caían en profundos pozos o estaban sometidos a avalanchas de rocas en las partes donde minaban la tierra. 

Con su modernización a estándares militares se le reforzaron los servos de movimiento en las piernas para hacerlos más veloces (cosa que antes no necesitaba), también se cambiaron los taladros ionicos que tenia por dos cañones gemelos Guhher 33 de amplio espectro para entrar en batalla, en la parte posterior de la cabina donde antes era un deposito de herramientas se cambio para tener un contenedor de minas autopropulsadas F-43 con un radio de 180 metros de dispersión. en la Cabina un sistema de realidad aumentada ayuda al piloto combatiente a tener siempre a primera mano toda la información necesarios de sus oponentes los cuales la mayoría de las veces son Mecanoides de clase 333. Para que la respuesta en combate sea más ágil, la mayoría de los comandos de ataque se hacen por acciones de voz.

este es uno de los varios modelos que tengo de mechas y caminantes que hice hace muchos años y los cuales tenia olvidados. En un principio  tenia movimiento en las patas y los cañones, pero al ser tan pequeño (mas o menos 5 cms); esto no me ayudo  y hacia que se deterioraran las uniones por ser muy delgadas. Así que lo deje firmemente pegado lo cual les dio una estabilidad que antes no tenían y unos esquemas de colores bastante llamativos.  En si el modelo no esta inspirado en una serie, pelicula o algo en particular. es una serie de sumas de muchos elementos que usan este tipo de maquinas para el combate. La historia que desarrolle para darle fondo al modelo la estoy involucrando en una de mis historias que algún día espero poder terminar.